Уже больше года в Выборге действует проект "Encounter". Идея игры была разработана и воплощена в жизнь в 2001 году в Минске. Автором идеи является Иван Маслюков. Как пояснил нашему корреспонденту Игорь Петров, один из организаторов игры в Выборге, "юридически правила игры являются "личным научным трудом" Ивана".
Пережив множество перерождений и стадий развития, игра под логотипом "Encounter" сейчас проводится также на Украине, в Белоруссии, Литве, Латвии, Казахстане, Киргизии, Азербайджане… В чем суть игры, не напоминает ли она, часом, забытую "Зарницу" - об этом корреспондент и спросил организаторов игры.
Дмитрий Бабенко, студент III курса ИНЖЭКОНа, активный игрок, председатель комиссии по техническому и культурному воспитанию городского Молодежного совета:
- Это ночная реально-виртуальная игра. Почему вечером и ночью проходит соревнование? Все просто - в это время город менее загружен, меньшее внимание игроки привлекают к себе, ведь задания очень разнообразны. Эту игру мы втроем - Игорь Петров, Кирилл Косарев и я - сами разработали и организовали. Межвузовская игра в Выборге первая. Призом за первые три места будут Кубки Молодежного совета; все команды получат стандартные сертификаты. Цель игроков - пройти 16 уровней. В этот раз особенного экстрима не ожидается, так как в командах много новичков. Мы хотели эту игру сделать интересной и более проходимой.
Игорь Петров, активный игрок, руководитель центра спортивного танца "Энкор" в ГДК:
- В нынешней игре задействован весь город и около 10 километров в радиусе от него. Процесс отражается в Интернете, но контроль со стороны организаторов есть. Мы стремимся отследить, выполняются ли правила игры - не нарушаются ли правила дорожного движения и т.п. Нынешняя игра показала, что студенты готовы играть и делают это с удовольствием. Жизнь - это впечатления, а их ребята получили массу.
- Ребята смогли раскрепоститься, переступить через внутренние барьеры, позволили себе немного "посходить с ума", - рассказывает еще один организатор - Кирилл Косарев, студент III курса РГПУ им. Герцена. - В то же время отдача для участников гораздо больше, чем они могут себе представить сейчас, - оценят чуть позже.
Игра проходила с семи часов вечера до глубокой ночи, подарив участникам новое ощущение себя и мира.
Анна Малинина, студентка II курса Государственного университета аэрокосмического приборостроения, капитан команды "ГУАП", занявшей 3 место:
- Игра позволила испытать бурю эмоций, вся команда горит желанием играть и в другой раз. Многое теперь понятно - на что мы способны, насколько догадливы, умеем ли читать между строк и замечать очевидное.
Анна Чупракова, студентка III курса ИНЖЭКОНа, капитан команды "Инжектор", занявшей 4 место:
- Очень здорово, что смогли поиграть все вместе, сплотились еще больше. Кстати, этот вид отдыха гораздо лучше и интереснее, чем отдых в прокуренном клубе. Это мнение не только мое, но и всей команды.
Виктория Смирнова, студентка III курса Государственного университета водных коммуникаций, капитан команды "Водник", занявшей 2 место:
- Я новый участник в этой игре. Вначале воспринимала все как-то несерьезно, особенно в процессе подготовки. Но теперь мнение изменилось. Очень хочется в перспективе создать общую команду. Впечатлений море, эмоций столько же, подобное времяпровождение сильно отличается от обыденных развлечений!
Артем Типлюк, студент II курса Государственного университета сервиса и экономики, капитан команды "ГУСЭ", занявшей 5 место:
- Команда довольна. Конечно, были спорные моменты, но ведь прежде всего это игра, в которой нужно соблюдать правила. Я думаю, что кто-то еще захочет присоединиться к нам, если вы обо всем расскажете. Опять же, горожане будут реагировать на наши действия более, так сказать, адекватно. Не всегда прохожие понимают, что мы делаем и зачем, кто-то смотрит косо, но некоторые помогают нам в выполнении заданий… Порадовала также возможность как преодолеть собственную стеснительность, а может, где-то и зажатость, так и оценить свои физические и моральные ресурсы. Мы в целом были приятно удивлены своими достижениями.
Андрей Нижегородцев, студент III курса Академии госслужбы, капитан команды-победительницы "AGS-Progect":
- Играть любим, в подобных занятиях участвуем не впервые. Межвузовское состязание, меж тем, первое в нашем городе. Эта игра - адреналин, развитие командного духа. Соревнование позволяет научиться мыслить по-другому, быть более гибким в умозаключениях, почувствовать ответственность как за себя, свои поступки, так и за команду.
Действительно, игра под логотипом "Encounter" увлекла выборгских студентов. Она подарила им много новых впечатлений, сплотила, несмотря на то что они представляли разные вузы. По окончании заключительного брифинга и награждения победителей участники расходились все вместе одной общей студенческой ватагой - вот так "тайны древнего города" объединили молодежь…
При использовании материалов сайта, ссылка на сайт газеты Выборг обязательна. Редакция не несет ответственности за достоверность информации, опубликованной в объявлениях или рекламных материалах.